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Knittern


Wie kann ich ein Objekt realistisch knittern?

Versuchen Sie es doch mal mit der Funktion "Knittern ." unter dem "Werkzeuge"-Men�. Diese Funktion erlaubt Ihnen ein vielseitiges Verformen Ihres Objektes. Ein kleiner Workshop zu diesem Thema:

Erstellen Sie als erstes eine Kugel mit vielen Unterteilungen (48).

Nun rufen Sie im Men� "Werkzeuge" die Funktion "Knittern ." mit gehaltener Shiftaste auf.

In dem nun erscheinenden Fenster k�nnen Sie die Parameter f�r die Knitterfunktion einstellen.

X Y Z - Bei diesen Parametern handelt es sich um die einzelnen maximalen Verschiebungen, die auf die Punkte des Objektes wirken. Sie k�nnen also zum Beispiel festlegen, daß ein Objekt nur in die X-Richtung geknittert werden soll.

Unterteilungen - Hier k�nnen Sie die Funktion anweisen, zus�tzliche Unterteilungen einzuf�gen. Diesen Wert sollte man mit Vorsicht benutzen, da je nach Unterteilung des vorhandenen Objektes die Anzahl noch einmal hinzugef�gt wird. Dadurch wird das Knittern zwar realistischer, aber Ihr Objekt verbraucht dann immense Mengen an Speicherplatz und Rechenzeit.

Modus (Axial | Radial) - Dieser Schalter legt fest, in welchem Modus die einzelnen Punkte verschoben werden sollen. Radial erzeugt dabei eine Wellenform, die aus dem Zentrum bis zu den Außenmaßen des Objektes l�uft.

+- - Mit diesem Schalter bewirken Sie, daß die Punkte auch negative Werte annehmen k�nnen. Wenn Sie zum Beispiel ein Blatt Papier auf einem Tisch knittern wollen, dann sollten Sie diesen Schalter inaktiv lassen, da sich sonst einige Punkte unterhalb der Tischfl�che befinden w�rden.

Nachdem Sie mit "OK" das Fenster verlassen haben, k�nnte Ihr Ergebnis vielleicht so aussehen.